Emberfall kết hợp việc khám phá ngục tối trên di động với các vòng lặp hành động RPG có nguy cơ cao
Emberfall: Action RPG diễn ra trong một cuộc phiêu lưu ngục tối 3D nơi một người chơi được hướng dẫn bởi một ngọn lửa tên là Wick khám phá 1.200 phòng liên kết với nhau. Samurai Dog Software xây dựng tựa game này như một trải nghiệm nhập vai di động, kết hợp một vòng chiến đấu "Di chuyển để Né, Dừng lại để Đánh" với những ngọn lửa trại để nâng cấp và một bản đồ để điều hướng. Trò chơi nhắm đến những người chơi action-RPG muốn sự tiến triển dựa trên loot, những cuộc chiến với boss bảo vệ, và điều khiển cảm ứng bằng một tay trên các thiết bị Android.
Những gì trò chơi đặt bạn vào trung tâm
Trong Emberfall, vòng lặp cốt lõi là khám phá, định vị và thu thập loot. Người chơi đi qua 15 vương quốc khác nhau và dọn sạch các phòng khỏi quái vật trong khi thu thập các cấp độ trang bị được đánh dấu là hiếm, huyền thoại và huyền bí. Tiến trình phụ thuộc vào việc phục hồi sáu con dấu bị mất và thu thập Embers, thứ phục vụ như tiền tệ để nâng cấp tại các đống lửa. Thế giới được lập bản đồ thành một atlas ghi lại các phòng đã thăm và đặt các điểm đường cho việc quay lại.
Cách chiến đấu và di chuyển hình thành lối chơi
Trong trò chơi này, chiến đấu yêu cầu chuyển động liên tục: di chuyển joystick để né đạn và tấn công, và thả joystick khiến nhân vật tự động tấn công và triệu hồi các phép thuật đã trang bị. Cách thức "Di chuyển để Né, Dừng lại để Chiến đấu" điều chỉnh thời gian hành động RPG tiêu chuẩn cho các điều khiển cảm ứng, và nó hỗ trợ các tải trọng cận chiến, tầm xa và đũa phép. Guardian Keepers chặn lối ra khu vực cho đến khi bị đánh bại, tạo ra những cuộc chạm trán checkpointed, có nguy cơ cao.
Trình bày hình ảnh, âm thanh và giao diện
Các môi trường 3D sử dụng phong cách nghệ thuật giả tưởng bóng bẩy trên các khu rừng, khu vực đóng băng và vùng đất cháy, điều này làm cho việc khám phá trở nên khác biệt về mặt hình ảnh giữa các vương quốc. Joystick trên màn hình cảm ứng và các ô phép thuật trên màn hình ưu tiên cho việc chơi bằng một tay trên Android. Một atlas trong trò chơi và các điểm đường trên bản đồ cung cấp sự rõ ràng về lộ trình, trong khi các câu đố môi trường thêm các tương tác không chiến đấu mà tiết lộ phép thuật và kho báu.
Tiến trình, cái chết và động lực chơi lại
Emberfall áp dụng cơ chế cái chết nhẹ nhàng của Souls: khi bạn chết, các Embers mang theo sẽ rơi tại vị trí chết và phải được thu hồi trước khi chết lần thứ hai, nếu không chúng sẽ bị mất. Các đống lửa hoạt động như các trung tâm an toàn để chi tiêu Embers, nâng cấp phép thuật và làm đầy bình. Sự kết hợp giữa các cấp độ loot ngẫu nhiên, 1.200 phòng và phần thưởng từ các câu đố tạo ra lý do để quay lại với các xây dựng và lộ trình khám phá khác nhau.
Khuyến nghị cho những người chơi thích RPG di động có tính toán và đặt cược cao
Emberfall phù hợp với những người chơi chấp nhận những cuộc khám phá dài và đầu vào cảm ứng chính xác: thế giới rộng lớn, liên kết với nhau và các khu vực bị khóa bởi keeper thưởng cho sự kiên nhẫn và những lần chạy lặp lại. Tuy nhiên, thiết kế của nó thiên về các phiên chơi kéo dài hơn là những khoảng thời gian rất ngắn do các khu vực bị niêm phong và cơ chế phục hồi Ember. Emberfall là một lựa chọn rõ ràng cho những người hâm mộ action-RPG muốn trải nghiệm khám phá hầm ngục di động đầy thử thách và sự phát triển nhân vật dựa trên loot.
